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玩家:终于刑满释放了!《多重人生》重大更新,加入休闲和卡牌玩法

发布日期:2025-11-22 22:39 点击次数:139

说真的,任何试图在游戏里教育玩家的制作组,最后都得向一件事低头,那就是玩家用脚投票的冰冷现实。

最近游戏圈的一大乐子,就是那个叫《多重人生》的游戏,终于想通了,搞了个“休闲模式”。

开发商是11 bit studios,就是做《这是我的战争》和《冰汽时代》的那帮波兰老哥。

这帮哥们儿有个特点,总喜欢在游戏里塞满哲学思辨和人性拷问,让你玩个游戏跟上了一整年的思想品德课一样,主打一个沉重。

这次的《多重人生》,他们又来了。

故事背景是你,一个叫扬·道尔斯基的倒霉蛋,飞船失事掉到一个破星球上。

为了活下去等救援,你得打印出一堆“你”的克隆体,大家一起建设基地,共渡难关。

听起来是不是挺王道的热血生存剧?

错了,大错特错。

这游戏的魔幻之处就在于,它完美地把科幻生存玩成了一出现代职场伦理剧,而且是地狱难度的。

你打印出来的那些“扬”,压根不是什么给力的工具人,他们是一群“活爹”。

每一个“扬”都带着自己人生的创伤——这个因为失恋天天吨吨吨灌酒,那个因为工伤事故身体有残疾,还有一个更牛的,搞工人运动失败了,心理状态堪比祥林嫂。

整个基地里,可能只有一个“扬”是精神状态正常的,简直是濒危物种。

这些“活爹们”不仅脾气臭,还严格遵守“朝九晚五”的7小时工作制。

对,你没看错,在外星求生呢,这帮克隆体哥们儿跟你讲劳动法。

时间一到,扳手一扔,准时下班回宿舍emo。

你作为玩家,名义上是基地总指挥,实际上是个人力资源总监兼心理健康辅导员,每天的主要工作不是采集资源搞基建,而是伺候这帮大爷,调解他们的内部矛盾,安抚他们的脆弱心灵。

这游戏的设计理念,突出一个“拧巴”。

它想探讨“如果不同版本的我相遇会怎样”这种哲学命题,但最终呈现给玩家的,是无尽的内耗和折磨。

玩家们花钱买的不是游戏,是班味儿十足的“地球online 2.0”,还是个太空监狱特别版。

游戏社区里哀鸿遍野,大家纷纷表示自己不是来外星球当孙子的。

这体验,我们称之为“赛博坐牢”。

我是说,这事儿真的、真的很让人疲惫。

所以,这次《多重人生》的更新,堪称“刑满释放”的福音。

11 bit studios终于意识到了一个朴素的商业真理:游戏首先得好玩,其次才是你的艺术表达。

讲白了,不就是那点事儿么。

你不能一边收着玩家的钱,一边把玩家按在地上摩擦,还美其名曰“深刻体验”。

玩家是来娱乐的,不是来修行的。

你以为你是谁?

电子活佛吗?

于是,“休闲模式”应运而生。

官方的说法很委婉,说是为了“那些希望专注于探索和故事而非生存管理的玩家增加一个额外的难度设置”。

翻译过来就是:我们错了,我们投降了,求求你们别骂了,回来玩吧。

这个模式的加入,本质上是制作组对市场的一次低头,是对自己过于“爹味”的设计理念的一次修正。

他们终于明白,不是所有玩家都想在下班后,再到另一个世界里体验当牛做马的感觉。

(插一句,现在是个游戏都想跟你聊哲学,问题是我的哲学就是下班后不想再上另一个班)。

这就像一家米其林餐厅,天天研究分子料理,搞得神神叨叨,结果食客吃完都说没吃饱,还不如楼下沙县小吃来得实在。

最后餐厅老板想通了,在菜单上加了一项:蛋炒饭,管饱。

这个“休闲模式”,就是《多重人生》的蛋炒饭。

它不一定最“深刻”,但它解决了玩家最根本的需求——别让我那么累。

除了“休闲模式”这个核心的“罪己诏”,这次更新还加了点别的乐子,比如卡牌游戏和照片模式。

卡牌游戏这玩意儿,说是让“扬们”在基地职责之外有点小游戏玩。

这操作就非常灵性了。

你想想那个画面,一群白天还在闹情绪、讲劳动法的克隆体,晚上聚在厨房里打牌,是不是有种荒诞的喜感?

这不仅丰富了游戏玩法,更重要的是,它在情绪上给了玩家一个出口。

当玩家被这帮“活爹”折磨得快要心肺停止时,可以拉着他们打两把牌,甭管输赢,起码在另一个维度上找回了一点当“爹”的尊严。

这叫什么?

这叫情绪对冲。

而“照片模式”就更有意思了。

这功能让玩家可以调整角度、光线,拍出大片。

据说已经有人在尝试复刻《泰坦尼克号》的经典场景了。

这说明什么?

说明玩家的创造力永远比你想象的要野。

当游戏本身提供了一个足够自由的舞台,玩家就能自己给自己找乐子。

他们会用自己的方式解构你那个严肃的故事,把它玩成梗,玩成段子。

一个原本“丧”到骨子里的生存悲剧。

突然之间。

就有了拍土味小视频的潜力。

从“赛博坐牢”到“刑满释放”,《多重人生》的这次更新,堪称一次教科书级别的产品迭代。

它告诉我们一个道理:

所谓的游戏设计,很多时候不是设计师的单方面灌输,而是和玩家之间的一场动态博弈。

你可以有你的坚持和你的表达,但你必须尊重市场的反馈。

玩家用时间和金钱投票,他们的情绪就是最真实的KPI。

你不能既要又要,既想站着把艺术的钱挣了,又不想弯腰听听用户的真实呼声。

11 bit studios这帮波兰老哥,从《冰汽时代》开始就一直在“艰难抉择”和“人性拷问”的道路上狂奔,他们是这方面的专家。

但《多重人生》的初步翻车和后续的调整说明,即便是专家,也可能在自己的专业领域里用力过猛,把“深刻”做成了“折磨”。

好在,他们改了。

而且为了让你回来体验“出狱”的快乐,还打了75折。

这个操作,就非常上道。

打折,道歉,加新内容。

一套组合拳下来,姿态给足了。

对于那些之前被“监狱”劝退的玩家来说,现在确实是个回坑看看的好时机。

毕竟,谁不想看看那帮曾经让你头疼的“活爹们”,在休闲模式下是如何“安详”,又是如何在牌桌上被你乱杀的呢?

这大概就是成年人的游戏世界吧。

没有永远的硬核,也没有绝对的深刻。

只有永恒的妥协,和那碗热气腾腾、抚慰人心的蛋炒饭。

嗯……真香。

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