说真的,混了这么多年游戏圈,我发现一个巨残酷的真相,一个能解释你为什么玩游戏越来越不爽、越来越像上班的终极答案。 这答案跟你的操作无关,跟你的氪金量无关,甚至跟你所在公会的兄弟情都无关。 它就像幽灵一样笼罩着所有游戏,从魔兽到原神,从传奇到吃鸡,无一例外。 这个真相就是:决定一个游戏世界走向的,从来不是玩家,而是“技术”。 说得再直白点,是策划写在代码里的那一套冷冰冰的、不以你意志为转移的物理规则。 我们所有自以为是的自由意志、神级操作、战术博弈,本质上,都不过是在策划给定的“硬件”上,运行着一套名为“玩家社区”的“软件”罢了。 硬件,决定了软件的上限。 你,我,所有人,都只是这套系统里的刍狗。 1 你以为你在玩游戏?不,是版本在玩你 很多玩家,尤其是老玩家,特喜欢吹一个概念,叫“游戏文化”。 张口闭口就是我们当年那个公会多牛逼,兄弟们多讲义气,一起开荒几天几夜,那氛围,现在的游戏比不了。 听起来热血沸腾,荡气回肠。 但这就是典型的把软件当硬件,把情绪当现实。 我问你一个问题:为什么当年60年代的魔兽世界,大家愿意为了一个紫装,在黑石山里死去活来一个月?为什么现在的怀旧服,同样是那群人,打个本却开始计算GKP,算计排骨了? 是人心变了吗?是兄弟情不再纯粹了吗? 放屁。 几十万年进化过来的人性,哪那么容易变。 真相是,当年的“技术”不一样了。 当年的技术,是信息闭塞。没有NGA,没有B站,没有主播手把手的攻略。一个副本怎么打,全靠自己摸索,信息就是最宝贵的财富。这种技术限制,天然就把一群人捆绑在了一起,必须合作、必须交流、必须有组织有纪律,才能对抗那个充满未知的世界。于是,“兄弟情”这种文化,就在这个技术土壤上长出来了。 现在呢?技术是信息爆炸。你进本前,最优天赋、最优配装、boss每个技能的时间轴,都给你安排得明明白白。打法都固化了,唯一的变量就是执行力,那合作的价值自然就下降了,时间的价值就上升了。 “兄弟”就变成了“打工仔”,“开荒”就变成了“效率至上”,G团就成了版本答案。 这不是道德的沦丧,而是技术变革后的必然结果。 就像原文里说的,青铜器的出现,让部落战争的规模变大了,才有了国家的雏形。你总不能说,是大家突然爱上了打群架,才去发明青铜器的吧? 顺序搞反了,朋友。 游戏也是一样。是新的“技术”——无论是更强的装备、更优的机制、还是更便捷的信息渠道——出现了,你的行为模式、社交关系、乃至整个游戏的“文化”,都得乖乖地为它重构。 你以为是你在追求版本答案? 错了,是版本答案在筛选你,驯化你,定义你。 2 “玩家决定论”是游戏圈最大的精神鸦片 总有人不服,说不对,你看有些游戏,玩家社区就很强,能反过来影响官方,比如EVE。还有人说,你看美国那些游戏公司,制度好,鼓励创新,所以才能做出好游戏。 这套逻辑,就跟说“只要我努力搬砖,老板明年就能换上法拉利”一样,充满了朴素的幻想。 我们来做个思想实验。 把一套全世界最牛逼的、最自由的、最鼓励玩家创造的“游戏制度”,移植到一个服务器天天炸、BUG满天飞、数值策划用脚做平衡的游戏里,会发生什么? 会发生利比里亚的故事。 现实里,美国人跑去非洲,按美国模式建了个国家叫利比里亚,结果呢?成了全世界最穷的地方之一。 游戏里也一样。你给玩家再多自由,底层代码是坨屎,玩家也只能在化粪池里玩泥巴。你所谓的“神级操作”,在一个判定延迟半秒的游戏里,就是个笑话;你所谓的“精密战术”,在一个角色强度差距十倍的版本里,毫无意义。 这就是“制度决定论”的脆弱。它只能在“技术”这个硬件靠谱的前提下,做一点点优化。硬件崩了,软件吹得再牛逼也没用。 (当然,这只是我个人看法,也可能人家就喜欢在化粪池蝶泳呢。) 再说说“文化决定论”。很多人觉得,游戏之所以好玩,是人性里的好胜心、探索欲驱动的。 这话没错,但它是个输入参数,不是解释变量。 啥意思? 就是说,人性这玩意儿,它一直就在那,几万年都没变过。它能解释你“为什么”想玩游戏,但解释不了你“具体在玩什么”。 是铁器的出现,让以前没法开垦的沼泽森林,变成了良田,人口暴涨,才有了后来的百家争鸣,轴心时代。 换到游戏里,是“随机词条”这个技术的出现,才诞生了整个“刷子游戏”的品类,才让你有了“再刷一把就出货”的念ahou。 是“开放世界”这个技术的出现,才让你能满地图乱逛,体验所谓的“沉浸感”。 策划用新技术给你创造了一个全新的欲望容器,你的人性才有了新的安放之处。 你以为是你生性热爱冒险? 不,是你被一套名为“探索驱动”的数值系统给PUA了。 说白了,不就是那点事儿么。 3 策划是神,地理是命 想通了这一点,很多问题就豁然开朗了。 比如,著名的“李约瑟难题”——为什么古代中国科技牛逼,后来却落后了? 换成游戏圈的问题就是:为什么那个曾经统治网吧的牛逼游戏,现在鬼服了? 答案很简单:因为“技术”是会扩散的。 你发明了“战法牧”这个铁三角组合,很牛逼。但很快,所有MMORPG都学会了。当大家技术都一样的时候,你的先发优势就没了。 这时候拼的是什么? 拼的是“地理”和“组织动员能力”。 谁的IP更大众?谁的美术更能戳中XP?谁的宣发渠道更广?谁的服务器更能抗? 这,就是游戏的“地理资源”。 暴雪曾经是神,因为它一次次拿出了“青铜器”和“铁器”级别的游戏技术。但当整个行业都学会了它的技术后,它庞大的体量和傲慢,就成了它转动的阻碍。而那些更灵活、更懂“新大陆”玩家(比如手游玩家)的厂商,就成了新的霸主。 没有人会永远站在技术的中心。 技术本身才是中心。 这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。 谁能更好地适配最新的技术,谁就能成为新的世界中心。你曾经阔过,贡献了几个伟大的发明,已经很了不起了,但别指望靠一本功劳簿吃一辈子。 所以,别再问“为什么现在的游戏没有以前好玩了?”这种蠢问题。 正确的问法是:在当前的技术硬件下,什么样的游戏“软件”——也就是玩法、制度和文化——才是最优解? 4. 最后的最后 聊了这么多,你可能会觉得有点虚无。 既然一切都是“技术”决定的,我们玩家的努力还有什么意义?我们天天在论坛对线,喷策划,提建议,不都成了徒劳? 不,意义恰恰在于此。 认识到“技术是历史的主宰”,不是让你躺平,而是让你睁眼看世界。 就像人类认识到“日心说”之后,并没有失去幸福,反而开启了大航海,飞向了宇宙。 承认策划才是游戏世界唯一的“神”,承认他的代码就是这个世界的物理规律,你才能真正摆脱“受害者”情绪,停止无能狂怒。 你才能明白,你不是在和另一个玩家PVP,你是在和一个庞大的、预设好的系统规则在PVE。 你才能看懂,那些让你上头的机制,到底是精妙的设计,还是一坨引诱你充钱的狗屎。 看懂了,你才能做出选择。 是去利用规则,成为版本之子;还是去挑战规则,当个整活的邪道玩家;又或者,只是静静地当个体验剧情的风景党……再不济,你还能选择卸载游戏,用脚投票。 科技虽然是主宰,但人类才是使者。 代码虽然是硬件,但我们玩家,才是那个让冰冷的世界变得鲜活起来的、唯一的软件。 理解这一切,然后,玩弄这一切。 这,才是玩游戏的终极乐趣。 本报(台/网)坚持弘扬社会主义核心价值观,传播积极向上的社会正能量。如发现内容有误或涉及侵权,请及时联系我们核实处理。小编写文不易,期盼大家多留言点赞关注,小编会更加努力工作,祝大家生活一路长虹。 |