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玩不下去《丝之歌》的,应该都是一样的心路历程

发布日期:2025-09-19 07:42 点击次数:164

你有没有这样一种感觉:刚进入《丝之歌》的世界时,简直惊为天人。

画面精美、动作流畅、世界观深邃,仿佛又一个神作降临。但十小时之后,手指累了,心态崩了,甚至开始怀疑:“是我变了,还是这游戏在PUA我?”

你不是一个人。

Steam数据显示,《丝之歌》全球总好评率77%,看起来还不赖是吧?但如果我们把镜头拉近,只看游玩时间超过10小时的玩家,好评率骤降到67%。

初见是惊艳,再玩是坐牢开局几小时,《丝之歌》确实香。新角色、新场景、新招式,每一处都写着“Team Cherry七年磨一剑”的诚意。但就像一段开局即巅峰的恋爱,热情消退之后,剩下的只有重复和疲倦。

不少玩家表示,大约在20小时左右,“弃坑”的念头第一次冒出来。一般来说,类银河城游戏的核心爽点在于“成长”。你打败Boss、探索地图,角色会变强:血条更长、攻击更高、技能更多,这是一种看得见的正反馈。

但《丝之歌》偏不。游戏前三分之一流程,你基本保持着0级武器和基础血量闯天下。你所获得的“奖励”,大多是一些纹章(改变攻击模式)和护符(提供功能类效果)。听起来不错?但问题在于,这些都是“横向扩展”,而不是“纵向成长”。

换句话说,你只是在增加操作的复杂度,而不是真正地变强。更要命的是,每拿到一个新纹章,游戏会贴心地帮你清空已有配置,仿佛在说:“亲,旧套路已经玩腻了吧?来,试试新的加班套餐。”

你辛辛苦苦跳完一个平台、拼死打赢一个Boss,结果发现:钱呢?奖励呢?怎么啥都没有?!

这种设计当然有其叙事层面的理由,《丝之歌》试图刻画一个阶级森严、资源剥削的虫族社会。

但道理我都懂,可为什么我扮演的主角还要996打白工?甚至游戏里还真有一个“打工装置”,玩家在上面每分钟产出一块钱,好家伙,连资本家都直呼内行。

必须承认,《丝之歌》在艺术表达上依然高级。它的世界观、剧情、美术,都散发着浓郁的“作者气质”。Team Cherry毫无疑问是一群有理想的开发者。

但游戏不是电影,玩家不是观众。人类的大脑就是需要即时反馈、需要可见的进步、需要“我变强了”的实感,这是刻在DNA里的,不是几句“沉浸感”“艺术性”就能忽悠过去的。

所以你看到了:玩得越久,抱怨越多。不是因为游戏变差了,而是玩家终于发现:它给的,并不是他们真正想要的。

《丝之歌》也许是一部优秀的“互动艺术”,但它首先得是款“游戏”。而游戏的第一要义,永远是乐趣,而不是坚持。

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