开服第一天,制作人辞职直播辞职的神奇游戏,就是《千年之旅》了。 《千年之旅》这不是新游戏,而是关服之后的“复活版”,和其他关服的游戏一样的因为入不敷出进入亏损。 不过《千年之旅》和别人不一样的是,关服的主要原因根据开发商老板“小吴”的说法,游戏之所以撑不下去,主要是因为“被B站吸血”。 为什么会被b站吸血?是因为老板和b站签合同的时候,不知道自己可以开官服,只开了B服,然后跟B站签了一个七三的游戏分成。 盈利是b站七成,厂商三成,渠道服这比例也正常,问题是这游戏只有b站一个渠道服。 加上开服暴雷,游戏坚挺了一年多,还是宣布了关服。非常草台了。 游戏赚不到钱,关服正常,理论上老板富二代人设,应该是开个新的官服,把玩家数据迁移进去才对,然后说是玩家数据拿不回来,新版本就是重启游戏2.0了。所谓的2.0版本,其实是一切从零开始。 最近在《《千年之旅》》2.0版本的开服的时候,又炸出了大量负面舆论。 这是玩家统计游戏负面改动的表格。 老玩家比较不满意的是一个是资源系统的“暗改”。《千年之旅》原版本中主线首通奖励为“绿石”,可用于购买皮肤、戒指等重要道具。2.0版本,这些奖励被替换为抽卡用的“蓝石”,导致玩家无法再通过推图免费获取皮肤。 原本可用绿石购买的等级礼包,现在也只能氪金获取。 氪金方面还有命座拆分。就是开发团队将原本完整的角色机制拆解成“命座”和“宝具等级”,导致所有角色的基础强度大幅下降。 战斗上新版的回合制还加了个速度条,使得整个战斗流程变得冗长又卡顿。原本角色出场可自由切换释放技能;现在要一个个排队行动,策略性和流畅度大打折扣。 更离谱的是,一些依赖能量循环的角色,现在释放回能技能所消耗的能量,比回复的还要多。数值崩溃之下,甚至有玩家反馈战力高出关卡10万却依旧打不过,这已经不是难度设置问题,而是游戏系统设计上的缺陷了。 要知道,在删档之后还愿意回归的,基本是最核心的粉丝玩家。 普通玩家很难接受自己充值投入许久的游戏突然关服,隔几个月又重新上线,所有数据却清零。这不是粉丝谁能顶得住。唯一支撑老玩家回流的,是对游戏内容改进的期待。 结果《千年之旅》2.0,老玩家的意见一点没听。《千年之旅》这个2.0的现状,和两个月前开服的国际服一般无二,老玩家实际反馈很久了。 游戏2.0开服当天,就宣布晚上八点直播 《千年之旅》搞的这个直播,没讲什么游戏内容,既没有解释争议,也没有展示游戏未来规划,10分钟主要是制作人(左)宣布为游戏背锅,游戏没问题,宣布辞职跑路,然后发布招聘广告,希望下一任是一个懂ml的制作人。 真的神奇了,制作人跑得比玩家还快,直接百万撤离。《千年之旅》因为也被吐槽一日之旅。 《千年之旅》老板小吴后续确认了这个情况,说是是因为游戏出节奏,制作人主动提出了辞职。 游戏应该还不会暴死,根据老板小吴的说法,属于是1万2万人就能养活的游戏,开服来了20万人,属于是玩家太多了。 以《千年之旅》这行为,1.0关服,玩家是真的错怪b站了。 |